Useful Functions for Shader Live Coding
#GLSL
#シェーダー
#Live_Coding
#Entity_Article
Shader Showdown
のような
Live Coding
用
GLSL
Tips集
Blackle
による
https://suricrasia.online/demoscene/functions/
2020年4月時点で扱っているトピックは以下の通り:
axis-angleによる
回転
(
ロドリゲスの回転公式
)
ランダムな3次元
単位ベクトル
(
uniformSphere
)
ランダム回転
短い法線計算
精度の良い
ハッシュ関数
線分
の
Signed Distance Field
(
sdcapsule
)