Useful Functions for Shader Live Coding
#GLSL #シェーダー #Live_Coding #Entity_Article
Shader ShowdownのようなLive Coding用GLSL Tips集
Blackleによる
https://suricrasia.online/demoscene/functions/
2020年4月時点で扱っているトピックは以下の通り:
axis-angleによる回転(ロドリゲスの回転公式)
ランダムな3次元単位ベクトル(uniformSphere)
ランダム回転
短い法線計算
精度の良いハッシュ関数
線分のSigned Distance Field(sdcapsule)